请问如何用java实现画图?

1.定义一个Point类用于表示二维空间里的数据点;

2.定义Shape类

?一个String类型的数据成员sComment用于描述形体;

?定义一个方法用于读取上面定义的变量;

?定义一个方法void DrawShape() 用于绘制形体;

?定义一个整型变量lineType用于表示绘制形体所用的线型,=0表示※号,=1表示点号;

?定义double GetArea()方法用于计算对象的面积;

?定义double GetLength()方法计算周长。

3.定义Rectangle类和Circle类,并都继承Shape 类,二者都重写父类的GetArea、 DrawShape、 GetLength方法。Circle类有两个重要的属性:半径和圆心所在的坐标点

4.测试程序,在屏幕上绘制矩形,最好能够绘制出圆环,并打印矩形的面积与周长信息,打印出当前内存中Shape类及其子类对象的个数。

5.打印圆环的时候可以根据圆环的坐标公式进行计算.


123Zhou123
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1回答

java学习群491897158

这个方法需要注意的地方不多,也就是重写时,先调用 super.paint(g) 方法paint方法不需要编写代码调用,只需要重写。其他看jdk帮助中就行了。public void paint(Graphics g) { super.paint(g);// 调用父类的paint方法或调用下面的方法直接绘制组件 g.drawImage(image, 0, 0, null); g.setFont(new Font("", Font.BOLD, 13)); g.setColor(Color.WHITE); } paintpublic void paint(Graphics g)绘制容器。该方法将 paint 转发给任意一个此容器子组件的轻量级组件。如果重新实现此方法,那么应该调用 super.paint(g) 方法,从而可以正确地呈现轻量级组件。如果通过 g 中的当前剪切设置完全剪切某个子组件,则不会将 paint() 转发给这个子组件。 
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