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cxt.arc(200,200,50,0,360,true);

cxt.stroke();

上面这段代码,在页面显示的圆不是一个完整的圆,为什么。我把后面的true改成false就变成一个完整的圆了,不知道其中的奥秘,求解答

qiqiqiqi010629
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3回答

qq_有梦为马随处可栖_0

<html><head><title>画</title> <script>function  circle(){        var canvas=document.getElementById('canvas');        var cxt=canvas.getContext('2d');        cxt.lineWidth=3;        cxt.strokeStyle="black";        cxt.arc(200,200,50,0,Math.PI*2,true);//x坐标,y坐标,半径,起始角度,结束角度,画法方向         cxt.closePath();        cxt.stroke();}</script></head><body onload="circle()"><canvas width="500" height="500" style="background:yellow" id="canvas">   您的浏览器不支持该标签</canvas></body></html>//你把那个360换成Math.PI*2   这个是弧度数就可以了画出圆了  // true是指顺时针进行画图  具体原因我也不太了解  加油吧

qq_有梦为马随处可栖_0

补充:说错了true是逆时针而false是逆时针  你用的360换算成弧度值其实是2.0几就是从false显示的不完整圆 的左下角开始画顺时针画到0出也就是正X轴方向不完整的圆就出来了最后推荐使用弧度就是Math.PI  这是π表半圆<html><head><title>画</title> <script>function  circle(){        var canvas=document.getElementById('canvas');        var cxt=canvas.getContext('2d');        cxt.lineWidth=3;        cxt.strokeStyle="black";        cxt.arc(200,200,50,0,Math.PI*2,false);//x坐标,y坐标,半径,起始角度,结束角度,画法方向         cxt.stroke();}</script></head><body onload="circle()"><canvas width="500" height="500" style="background:yellow" id="canvas">   您的浏览器不支持该标签</canvas></body></html>

qq_柠檬树__0

true是顺时针  false是逆时针
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