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cocos2d 粒子编辑器中文件怎么使用
cocos2d 粒子编辑器中文件怎么使用
vx4k
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7zzz
Cocos2d-x3.0 //a static method Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite) { // 1 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width, maskSprite->getContentS...
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