上一节我们学习了常量,但编程中使用最多的是变量,这一节我们学习变量。
变量能够存储数据,并且与常量不同,变量存储的数据可以修改。比如今年18岁,明年可以变成19岁。
使用变量分为3步:声明、赋值、使用。
声明变量的语法:数据类型 变量名;
数据类型 变量名;
给变量赋值的语法:变量名=值;
变量名=值;
请阅读下面的代码:
运行结果如此:
变量的声明和赋值可以同时完成,上面代码Main()方法中的前两行可以改写为:
int age=18;//声明并赋值
我们将声明变量存储个人的爱好,并且打印出来。
请在第 11 行注释左边输入变量声明 string hobby;
请在第 12 行注释左边输入变量赋值 hobby = "剑道";
运行结果为:
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text; namespace Test{ class Program { static void Main(string[] args) { //声明变量保存爱好 //给爱好变量赋值 Console.WriteLine("我爱好"+hobby);//打印变量 } }}