2-6 场景和GameObjectⅣ
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介绍
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笔记
第1章 课程简介
1-1 Unity3D快速入门课程简介
第2章 游戏入门及Unity基础
2-1 游戏入门和Unity介绍
2-2 Unity工程简介
2-3 场景和GameObjectⅠ
2-4 场景和GameObjectⅡ
2-5 场景和GameObject Ⅲ
2-6 场景和GameObjectⅣ
2-7 美术资源管理
第3章 角色控制
3-1 场景布局概览-Unity3D角色控制
3-2 静态组件介绍-Unity3D角色控制
3-3 动态组件介绍-Unity3D角色控制
3-4 脚本基础-Unity3D角色控制
3-5 应用脚本控制物体运动-Unity3D角色控制
3-6 响应用户输入-Unity3D角色控制
3-7 动画导入-Unity3D角色控制
3-8 动画应用-Unity3D角色控制
3-9 动态生成和销毁物体-Unity3D角色控制
3-10 应用缓存管理物体-Unity3D角色控制
第4章 角色互动
4-1 Collider-Unity3D角色互动
4-2 Rigidbod简介(上)-Unity3D角色互动
4-3 Rigidbody简介(下)-Unity3D角色互动
4-4 应用Rigidbody实现物体旋转-Unity3D角色互动
4-5 NPC的AI-Unity3D角色互动
4-6 导航网格的设置-Unity3D角色互动
4-7 血量变化-Unity3D角色互动
第5章 UI
5-1 简介UI系统---锚点
5-2 简介UI系统---击杀和挨揍
5-3 暂停菜单
第6章 课程总结
6-1 课程总结
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