4-10 游戏记录与存储逻辑实现
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介绍
章节
问答
笔记
第1章 课程介绍
1-1 课程介绍
第2章 Phaser的基础与原理
2-1 H5游戏由哪些元素构成
2-2 Phaser是什么
2-3 phaser环境搭建
2-4 Phaser中的game与游戏对象
2-5 游戏中的资源与资源加载
2-6 常用显示对象(图片、精灵、文字、graphics)
2-7 Phaser中的显示对象容器
2-8 Phaser如何渲染显示对象
2-9 state使用与原理
2-10 Phaser中的动画
第3章 实战之构建小游戏基础功能
3-1 phaser适配微信小游戏
3-2 模块分析与划分
3-3 boot页面设计实现
3-4 资源加载页面设计实现
3-5 资源加载与导航页面实现
第4章 实战之游戏核心逻辑
4-1 游戏页面UI构建1
4-2 游戏页面UI构建2
4-3 琴键事件、动画与声音的结合
4-4 乐理基础知识
4-5 如何把一首歌制作成游戏可识别的数据
4-6 结合歌曲实现游戏主逻辑_001
4-7 Arcade物理引擎与重构游戏逻辑
4-8 游戏得分、结束与下一关逻辑实现
4-9 游戏得分规则的优化
4-10 游戏记录与存储逻辑实现
第5章 实战之我的记录
5-1 我的记录中引入ListvView
5-2 我的记录设计实现
5-3 记录回放实现逻辑讲解
5-4 课程总结
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