4-4 渲染器设置面板
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介绍
章节
问答
笔记
第1章 TS变形金刚模型课
1-1 变形金钢造型
1-2 头盔的制作
1-3 眼睛的制作
1-4 脸部的制作
1-5 耳朵的制作
1-6 完成头部建模
1-7 头部模型作业
1-8 身体建模思路
1-9 管状物体的创建
1-10 完成变形金刚模型
1-11 汽车厚度
1-12 汽车细节
1-13 汽车拆分
1-14 骨骼装配前的准备
1-15 全身模型作业安排
第2章 TS骨骼装配绑定课
2-1 骨骼
2-2 IK FK
2-3 设置骨骼点
2-4 骨骼搭建
2-5 骨骼命名
2-6 控制器的制作
2-7 腿部绑定
2-8 添加属性和连接编辑器的使用
2-9 腿部功能的添加
2-10 约束
2-11 手部及身体的绑定
2-12 整理控制器
2-13 骨骼约束模型
2-14 门和车轮的控制
2-15 完成骨骼约束
2-16 眼睛的控制
2-17 汽车绑定
2-18 完成绑定
2-19 绑定作业要求
第3章 TS变形动画课
3-1 变形动画作业布置
3-2 动画场景设置
3-3 关键帧的操作
3-4 动画实例 会动的望远镜
3-5 曲线编辑器
3-6 变形原理
3-7 视觉预览
3-8 变形方案
3-9 创建权重切换
3-10 变形前的预备
3-11 汽车外壳的变形节奏
3-12 完成所有权重切换
3-13 汽车人的变形节奏
3-14 变形过渡
3-15 修改穿帮 完成动画
第4章 TS材质渲染课
4-1 材质编辑器的布局
4-2 编辑材质球
4-3 材质节点
4-4 渲染器设置面板
4-5 HDR
4-6 导入外部贴图
4-7 材质制作
4-8 材质球调节
4-9 渲染输出
4-10 渲染作业布置
第5章 TS最终合成课
5-1 adobe premiere软件
5-2 新建合成项目
5-3 界面布局
5-4 常用操作
5-5 变形金钢的合成
5-6 添加声音
5-7 完成短片
5-8 总结
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