weixin_慕函数13881
2020-02-11 11:42
type Connection struct {
conn *websocket.Conn
inChan chan *Message
outChan chan *Message
mutex sync.Mutex
closeChan chan byte
}
1、一个连接建立后,3个协成是同一个结构体变量的方法,该结构体中的属性在3个协成中可见可操作。因为结构体的方法是引用传值【func (wsConn *wsConnection)】
2、不是共用的,每个连接都是创建了一个局部结构体变量保存数据和方法调用。连接间没有共用数据。
希望小鱼儿老师看看我理解的是否有偏差呢
作者的程序是服务端启动后,就会监听一个端口等待客户端连接,每来一个客户端就会在wsHandler处理函数中
建立连接。并使用局部结构体变量wsConn包含了连接和读写管道,读写管道和这个通信长连接都在这个局部结构体变量中,启动的处理、读、写协成都是调用的该结构体方法。且需引用传值,保证操作的是同一个地址空间,同一个结构体变量。
打开多个客户端网页,会产生多个连接,每个连接对应自己的客户端。每个连接的处理都在自己的结构体方法中完成。从客户端发送消息,服务端读到什么再发回给对应客户端,不会跑到别的客户端网页上。
如果服务端想给所有客户端群发消息,可以将wsConn局部变量保存在一个全局数组中或者redis等存储介质中,
遍历所有连接发送数据。
如果将读 写管道换成全局变量,某个客户端发送数据被对应连接协成放入到inchan管道后,会随机被某个连接的协成读取并放入全局outchan管道中,再被该连接的协成从outchan管道取走发送给该连接对应客户端。
个人理解
原来的websocket的话,每来一个请求都会调用同一个conn对象writeMessage应答,此时会竞争写writeMessage发消息的缓冲区内容。就会有线程安全问题
第二个问题的话。共用一个。因为用channel的话,确保每次我只处理一个消息(channel相当于一个管道,一个个投递数据,一个个处理)
GO实现千万级WebSocket消息推送服务
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