来源:4-4 优化随机数生成算法

Randy259840

2014-09-24 22:14

这个随机算法太坑...我提供一个思路

var temp = [];
for(var i=0; i<4; i++)
{
  for(var j=0; j<4; j++)
    {
      if(board[i][j] == 0)
        temp.push(board[i][j]);
    }
}
if(temp.length)
{
 var ran = int(Math.random() * temp.length);

//temp[ran] 就是你需要的...
}


写回答 关注

2回答

  • 小雪灵088
    2014-11-20 15:54:52

    思路是对的,不过不完整,temp 存在的只是 0 并没有存在board的下标索引值。

    var tempObj = [];

    for(var i=0;i<4;i++){

    for(var j=0;j<4;j++){

    if(board[i][j] == 0){

    tempObj.push(i+","+j);

    }

    }

    }

    var randNum = parseInt(Math.floor(Math.random()*tempObj.length)),

    randx = parseInt(tempObj[randNum].split(",")[0]),

    randy = parseInt(tempObj[randNum].split(",")[1]);

    这样才能得到 随机下标对应的随意的board[randx][randy] 

    随机算法保证了生成数字位置的随机性。原方法用了人工设置,有一定的概率使生成的数字人为的靠近 0,0点。这是原方法不好的地方。

    上面tempObj也可以是一个对象{},当然这可能是看下数组和对象的运算效率哪个更快。没测试过,不过这里最多只有16项,而不是无定值n项,所以效率应该差不多。


    我有个疑问:generateOneNumber函数里面最后面有个return true;作用是什么?


    _想开点

    return true;没有用,我删了.......

    2015-09-16 14:22:00

    共 1 条回复 >

  • l1uyub0b0b0
    2014-09-24 23:34:27

    大赞!

慕课网2048私人订制

慕课网这款“2048私人订制”通过大神老的讲解学习到游戏结构的开发

70020 学习 · 600 问题

查看课程

相似问题