weixin_慕容0262381
2018-12-21 12:18
怎么解决?
//打印Hellowworld到屏幕
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Green, TEXT("hello,world"));
//打印Helloworld到log
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("hello,world"));
UE4 基础入门教程
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