持续输出clientCount的,在一直刷新

来源:2-3 游戏开始的处理

qq_跟我回家_3

2018-09-20 15:32

clientCount=1;

console.log(clientCount);

socket.clientNum=clientCount;

clientMap[clientCount]=socket;

if(clientCount%2==1){

socket.emit('waiting','waiting for another person');

}else{

socket.emit('start');

clientMap[(clientCount-1)].emit('start');

}

socket.on('init',function(data){

if(socket.clientNum%2==0){

clientMap[(clientCount-1)].emit('init',data);

}else{

clientMap[(clientCount+1)].emit('init',data);

}

});

socket.on('next',function(data){

if(socket.clientNum%2==0){

clientMap[(clientCount-1)].emit('next',data);

}else{

clientMap[(clientCount+1)].emit('next',data);

}

});

socket.on('disconnect',function(){

});


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1回答

  • 绝尘kinoko
    2019-05-21 15:53:52

    第一句错了

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基于H5 websocket的火拼俄罗斯方块升级版,双人对战升级喽!

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