MrXu0314
2018-06-27 15:09
/**
* 用于画布的X轴始终反指向鼠标所在的位置
* @param a 鼠标X
* @param b 鼠标Y
* @param x 画布X 默认 0
* @param y 画布Y 默认 0
* @returns {*}
*/
function lerpAngle(a, b, x, y) {
let X = a - x
let Y = b - y
return Math.PI + Math.atan2(Y, X)
}
传的参数变多了,虽然我不知道具体原理……但是我感觉对于使用来说需要多传一个参数,变复杂了【嘿嘿】
HTML5小游戏---爱心鱼(上)
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