MrXu0314
2018-06-27 15:09
/** * 用于画布的X轴始终反指向鼠标所在的位置 * @param a 鼠标X * @param b 鼠标Y * @param x 画布X 默认 0 * @param y 画布Y 默认 0 * @returns {*} */ function lerpAngle(a, b, x, y) { let X = a - x let Y = b - y return Math.PI + Math.atan2(Y, X) }
传的参数变多了,虽然我不知道具体原理……但是我感觉对于使用来说需要多传一个参数,变复杂了【嘿嘿】
HTML5小游戏---爱心鱼(上)
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