qq_晨曦_60
2017-12-23 13:17
我根据老师的代码和逻辑补充和稍有修改的代码,老师没有讲的地方都有详细的注释,其中的search函数在我的代码中,用自己写的函数find代替了,但是应该跟老师的search函数的功能是一样的。经测试,功能也没有问题。大家可以参考一下,有什么问题,欢迎指出。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Binary Tree</title>
<STYLE TYPE="text/css">
#stage{
width: 300px;
height: 300px;
position: relative;
}
#background {
width: 300px;
height: 300px;
position: absolute;
top: 0px;
left: 0px;
background: url(./images/background.jpg);
}
#cannon{
width: 20px;
height: 20px;
position: absolute;
top: 270px;
left: 140px;
background-image: url(./images/cannon.jpg);
}
#alien{
width: 20px;
height: 20px;
position: absolute;
top: 20px;
left: 80px;
background-image: url(./images/alien.jpg);
}
#missile{
width: 10px;
height: 10px;
position: absolute;
top: 270px;
left: 140px;
}
#explosion{
width: 20px;
height: 20px;
position: absolute;
top: 0px;
left: 0px;
background-image: url(./images/explosion.jpg);
display: none;
}
</STYLE>
</head>
<body>
<div id="stage">
<div id="background"></div>
<div id="cannon"></div>
<div id="missile"></div>
<div id="alien"></div>
<div id="explosion"></div>
</div><!--<div id="stage">-->
<p id="output">请输入X和Y坐标(0-300),然后点击fire.</p>
<input id="inputX" type="text" placeholder="X...">
<input id="inputY" type="text" placeholder="Y...">
<button>fire!</button>
<script type="text/javascript">
function BinaryTree(){
//这个Node类在外星人游戏中需要添加一个selected,表示该节点是否被选中,即该结点是否是外星人当前的横坐标
var Node=function(key){
this.key=key;
this.left=null;
this.right=null;
this.selected=false;
};
//插入非根结点的方法
var insertNode= function(node,newNode){
if(newNode.key<node.key){
if(node.left==null){
node.left=newNode;
}else{
insertNode(node.left,newNode);
}
}else{
if(node.right==null){
node.right=newNode;
}
else{
insertNode(node.right,newNode);
}
}
};
//创建树的接口
var root=null;
this.insert=function(key){
var newnode=new Node(key);
if(root==null){
root=newnode;
}else{
insertNode(root,newnode)
};
}
//中序遍历的方法
var inOrderTraverseNode=function(node,callback){
if(node!=null){
inOrderTraverseNode(node.left,callback);
callback(node.key);
inOrderTraverseNode(node.right,callback);
}
}
//中序遍历的接口
this.inOrderTraverse=function(callback){
inOrderTraverseNode(root,callback);
}
//求最小值,即求二叉树的最左边的结点
var minNode=function(node){
if(node){
while(node&&node.left!=null){
node=node.left;
}
return node.key;
}
}
//求最小值的接口
this.min=function(){
return minNode(root);
}
//查找x结点的方法,原来的方法是返回true,或者false,但是在外星人游戏中应该返回的是结点
var findKey=function(node,key){
if(node!=null){
if(node.key==key){
return node;
}
if(node.key<key){
return findKey(node.right,key);
}else{
return findKey(node.left,key);
}
}
return null;
}
//查找某个结点的接口
this.find=function(key){
return findKey(root,key);
}
//前序遍历的算法
var preOrderTraverseNode=function(node,callback){
if(node!==null){
//原来的前序遍历是callback(node.key),但是我们这里要存入nodesForAlien数组的是结点值所以改成callback(node)
callback(node);
preOrderTraverseNode(node.left,callback);
preOrderTraverseNode(node.right,callback);
}
}
//前序遍历的接口
this.preOrderTraverse=function(callback){
preOrderTraverseNode(root,callback);
}
}//function BinaryTree()
//二叉树的初始化,首先初始化nodes数组中的值,在外星人游戏中也是nodesForAlien数组的结点的key值
var nodes=[];
//往nodes数值注入9个在0-281这个区间的值,这个9个数也是9个可能出现的外星人横坐标
for(var i=0;i<10;i++){
nodes.push(Math.floor(Math.random()*281));
}
//按照nodes数组的值创建二叉树
var binaryTree=new BinaryTree();
nodes.forEach(function(key){
binaryTree.insert(key);
})
//定义一个数组nodesForAlien
var nodesForAlien=[];
//定义一个回调函数,把当前访问的二叉树结点存入数组
var callback=function(node){
nodesForAlien.push(node);
}
//调用二叉树的前序便遍历,访问二叉树,按照前序遍历的顺序把二叉树所有的结点存入nodesForAlien数组中
//这一步也就是初始化nodesForAlien数组,以后外星人的横坐标也就只能是在这个数组中的值。
binaryTree.preOrderTraverse(callback);
//把0-9中的一个随机的整数复制给alienNodeSelect
var alienNodeSelect=Math.floor(Math.random()*9);
//让数组中下标为alienNodeSelect的元素的selected为true,即表示这个结点的key值就是外星人当前的横坐标
nodesForAlien[alienNodeSelect].selected=true;
//当前选择的结点key值就是当前外星人的横坐标
var alienX=nodesForAlien[alienNodeSelect].key;
// console.log("the minNode is "+binaryTree.min()) ;
// console.log("the node is in the tree:"+binaryTree.find(12));
//binaryTree.inOrderTraverse(callback)
//Game section
var alienY=0;
var guessX=0;
var guessY=0;
var shotsRemaning=8;
var shotsMade=0;
var gameState="";
var gameWon=false;
var cannon=document.querySelector("#cannon");
var alien=document.querySelector("#alien");
var missile=document.querySelector("#missile");
var explosion=document.querySelector("#explosion");
var inputX=document.querySelector("#inputX");
var inputY=document.querySelector("#inputY");
var output=document.querySelector("#output");
var button=document.querySelector("button");
button.style.cursor="pointer";
button.addEventListener("click",clickHandler,false);
window.addEventListener("keydown",keydownHandler,false);
function clickHandler(){
validateInput();
}
function keydownHandler(event){
if(event.keyCode===13){
validateInput();
}
}
function validateInput(){
guessX=parseInt(inputX.value);
guessY=parseInt(inputY.value);
if(isNaN(guessX)||isNaN(guessY)){
output.innerHTML="请输入坐标";
}else if(guessX>300||guessY>300){
output.innerHTML="坐标不能大于300";
}else{
playGame();
}
}
function playGame(){
shotsRemaning =shotsRemaning-1;
shotsMade=shotsMade+1;
gameState="炮弹:"+",数量:"+shotsRemaning;
guessX=parseInt(inputX.value);
guessY=parseInt(inputY.value);
var alienNode=binaryTree.find(guessX);
if(alienNode!=null&&alienNode.selected==true){
if(guessY>=alienY&&guessY<=alienY+20){
gameWon=true;
endGame();
}
}else{
output.innerHTML="没有击中!"+"<br>"+gameState;
if(shotsRemaning<1){
endGame();
}
}
if(!gameWon){
nodesForAlien[alienNodeSelect].selected=false;
alienNodeSelect=Math.floor(Math.random()*9);
nodesForAlien[alienNodeSelect].selected=true;
alienX=nodesForAlien[alienNodeSelect].key;
alienY+=30;
}
render();
console.log("X: "+alienX);
console.log("Y: "+alienY);
};
function render(){
alien.style.left=alienX+"px";
alien.style.top=alienY+"px";
cannon.style.left=guessX+"px";
missile.style.left=guessX+"px";
missile.style.top=guessY+"px";
if(gameWon){
explosion.style.display="block";
explosion.style.left=alienX+"px";
explosion.style.top=alienY+"px";
alien.style.display="none";
missile.style.display="none";
}
}
function endGame(){
if(gameWon){
output.innerHTML="Hit! 你拯救了地球"+"<br>"+"你发射了炮弹"+shotsMade+"枚."
}else{
output.innerHTML="失败了!"+"<br>"+"地球被外星人侵略!";
}
button.removeEventListener("click",clickHandler,false);
button.disabled=true;
window.removeEventListener("keydown",keydownHandler,false);
inputX.disabled=true;
inputY.disabled=true;
}
</script>
</body>
</html>
我根据老师的代码和逻辑补充和稍有修改的代码,老师没有讲的地方都有详细的注释,其中的search函数在我的代码中,用自己写的函数find代替了,但是应该跟老师的search函数的功能是一样的。经测试,功能也没有问题。大家可以参考一下,有什么问题,欢迎指出。
Javascript实现二叉树算法
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