江大光明牛奶
2017-02-18 13:00
???????
得看下你的代码,在draw()函数里面的ctx.restore()之前的函数(drawSecond())里面的开始不需要ctx.save(),后面也不需要ctx.restore(),我的一开始就是因为设置秒针的函数的开头设置了个ctx.save(),右下角四分之一没了,因为你在设置秒针的开头设置一个ctx.save()会导致draw里面的清除函数的画布原点,变成秒针的原点,也就是圆的中心点,今天才刚开始学canvas,也不知道我理解的对不对,反正你可以试试
var dom= document.getElementById('clock');
var ctx= dom.getContext('2d');
var width=ctx.canvas.width;
var height= ctx.canvas.height;
var r=width/2;
function drawBackground(){
ctx.save();
ctx.translate(r,r); //初始化坐标原点
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth=10;
ctx.arc(0,0,r-5,0,2*Math.PI,false);
ctx.stroke();
//画小时数
var hoursNumbers=[3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2];
ctx.font="18px Arial";
ctx.textAlign="center";
ctx.textBaseline="middle";
hoursNumbers.forEach(function (number,i){
var rad =2*Math.PI/12*i;
var x=Math.cos(rad)*(r-30);
var y=Math.sin(rad)*(r-30);
ctx.fillText(number,x,y);
});
//画分钟数
for (var i = 0; i < 60; i++) {
var rad =2*Math.PI/60*i;
var x = Math.cos(rad)*(r-18);
var y =Math.sin(rad)*(r-18);
ctx.beginPath();
if(i%5===0){
ctx.fillStyle="#000";
ctx.arc(x,y,2,0,2*Math.PI,false);
}else{
ctx.fillStyle="#ccc";
ctx.arc(x,y,2,0,2*Math.PI,false);
}
ctx.fill();
}
}
//时针
function drawHour(hour,minute,second){
ctx.save();
ctx.beginPath();
var rad=2*Math.PI/12*hour;
var mrad=2*Math.PI/12/60*minute;
var srad=2*Math.PI/12/60/60*second;
ctx.rotate(rad+mrad+srad);
ctx.lineWidth=6;
ctx.lineCap="round";
ctx.moveTo(0,10);
ctx.lineTo(0,-r/2);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
function drawMinute(minute,second){
ctx.save();
ctx.beginPath();
var rad=2*Math.PI/60*minute;
var srad=2*Math.PI/60/60*second;
ctx.rotate(rad+srad);
ctx.lineWidth=3;
ctx.lineCap="round";
ctx.moveTo(0,10);
ctx.lineTo(0,-r+30);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
//秒针
function drawSecond(second){
ctx.save();
ctx.beginPath();
var rad=2*Math.PI/60*second;
ctx.rotate(rad);
ctx.lineWidth=1;
ctx.moveTo(0,10);
ctx.lineTo(0,-r+18);
ctx.strokeStyle="red";
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
//圆点
function drawDot(){
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle="#fff";
ctx.arc(0,0,3,0,2*Math.PI,false);
ctx.fill();
}
function draw(){
ctx.clearRect(0,0,width,height);
var now = new Date();
var hour=now.getHours();
var minute=now.getMinutes();
var second=now.getSeconds();
drawBackground();
drawHour(hour,minute,second);
drawMinute(minute,second);
drawSecond(second);
drawDot();
ctx.restore();
}
draw();
setInterval(draw,1000);Canvas 绘制时钟
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