请帮忙看一下,执行出来为什么纯黑?

来源:8-3 clip和剪辑区域

je_suis_idiot

2017-01-03 16:51

<!DOCTYPE html style="height:100%;width:100%">

<html>

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <title></title>

    <style type="text/css">

        *{

            margin:0px;

            padding:0px;

        }

    </style>

</head>

<body style="height:100%;width:100%">

    <canvas id="canvas" style="height:100%;width: 100%">

        当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器后再试

    </canvas>


    <script type="text/javascript">

        var circle= {x:1000,y:100, vx:10,vy:5,}

        window.onload = function(){

            var canvas = document.getElementById('canvas');

             //获取浏览器显示屏的宽高

            WINDOW_WIDTH = document.body.clientWidth;

            WINDOW_HEIGHT = document.body.clientHeight;


            RADIUS=150;

            //画布大小

            canvas.width = WINDOW_WIDTH;

            canvas.height = WINDOW_HEIGHT;

            var context = canvas.getContext("2d");

            

            setInterval(

                 function(){//每帧的时候做什么

                 render(context);//

                 update();

            },

            50//ms,每隔多久执行function

            );

        }

            

            

          

    

        function render(context){


            context.clearRect(0,0,WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);

         

            context.save();

            context.beginPath();

            context.fillStyle="#000";//纯黑背景

            context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

      

        

     

            context.beginPath();

            context.fillStyle="#fff";

            context.arc(circle.x , balls[i].y , RADIUS , 0 , 2*Math.PI , true );

            context.fill();

            context.clip();


            

          

            context.font="bolder 200px sans-serif";

            context.fillStyle="red"

            context.fillText("canvas",canvas.width*0.3,canvas.height*0.5);

            context.restore();

        }


        function update(){

            circle.x += circle.vx;//小球x方向位置

            circle.y += circle.vy;

            //碰撞检测

            if( circle.y <=RADIUS ){//如果小球碰到顶部

                circle.y = WINDOW_HEIGHT-RADIUS;

                circle.vy = - Math.abs(circle.vy)//y方向速度反向,逐渐减小,

            }

             if( circle.x >= WINDOW_WIDTH-RADIUS ){//如果小球碰到右

                circle.x = WINDOW_HEIGHT-RADIUS;

                circle.vx = - Math.abs(circle.vx)//x方向速度反向,逐渐减小,

            }

             if( circle.y >= WINDOW_HEIGHT-RADIUS ){//如果小球碰到底部

                circle.y = WINDOW_HEIGHT-RADIUS;

                circle.vy = - Math.abs(circle.vy)//y方向速度反向,逐渐减小,

            }

             if( circle.x <= RADIUS ){//如果小球碰到左

                circle.x = WINDOW_HEIGHT-RADIUS;

                circle.vx = - Math.abs(circle.vx)//x方向速度反向,逐渐减小,

            }

        }


   




    


    </script>

</body>

</html>



写回答 关注

1回答

  • je_suis_idiot
    2017-01-03 16:57:48

    可以了,不用回答

Canvas绘图详解

Canvas系列教程第二课,详解Canvas各接口,让同学彻底掌握Canvas绘图

72881 学习 · 422 问题

查看课程

相似问题