不知道哪里出问题了,求指教

来源:3-1 Canvas 时钟外边框圆

muwenyuan

2016-10-13 11:38

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

  <meta charset="UTF-8">

  <title>Document</title>

</head>

  <style type="text/css">

    *{

      margin: 0;

      padding: 0;

    }

    div{

      text-align: center;

      margin-top: 20px;

    }

    #canvas{

      border: 1px solid #000;

    }

  </style>

<body>

  <div>

    <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>

  </div>

  <script type="text/javascript">

    var canvas=document.getElementById("canvas");

    var ctx=canvas.getContext("2d");

    var width=ctx.canvas.width;

    var height=ctx.canvas.height;

    var r=width/2;

    function drawbackgroud(){

      ctx.translate(r,r);

      ctx.beginPath();

      ctx.lineWidth=10;

      ctx.fillStyle="#000";

      ctx.arc(0,0,r-5,0,Math.PI*2,false);

      ctx.stroke();

      var hourtime=[3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2];

      for (var i = 0; i <12; i++) {

        var timetex=hourtime[i];

        var rad=Math.PI*2/12*i;

        var x=Math.cos(rad)*(r-30);

        var y=Math.sin(rad)*(r-30);

        ctx.fillText(timetex,x,y);

        ctx.textAlign="center";

        ctx.textBaseline="middle";

      }


      for (var i = 0; i <60; i++) {

        var rad=Math.PI*2/60*i;

        var x=Math.cos(rad)*(r-18);

        var y=Math.sin(rad)*(r-18);

        ctx.beginPath();

        if(i%5==0){

          ctx.arc(x,y,2,0,Math.PI*2,false);

          ctx.fillStyle="#000";

        }else{

          ctx.arc(x,y,2,0,Math.PI*2,false);

        }


        ctx.fill();

        ctx.fillStyle="#ccc";

      }

    }


    function drawhour(hour,minute){

      ctx.save();

      ctx.beginPath();

      ctx.lineWidth=6;

      ctx.lineCap="round";

      var rad=Math.PI*2/12*hour;

      var mad=Math.PI*2/12/60*minute;

      ctx.rotate(rad+mad);

      ctx.moveTo(0,10);

      ctx.lineTo(0,-r/2);

      ctx.stroke();

      ctx.restore();

    }

    function drawminute(minute){

      ctx.save();

      ctx.beginPath();

      ctx.lineWidth=3;

      ctx.lineCap="round";

      var rad=Math.PI*2/60*minute;

      ctx.rotate(rad);

      ctx.moveTo(0,15);

      ctx.lineTo(0,-r+30);

      ctx.strokeStyle="#ccc";

      ctx.stroke();

      ctx.restore();

    }

    function drawsecond(second){

      ctx.save();

      ctx.restore();

      ctx.beginPath();

      ctx.lineWidth=3;

      ctx.lineCap="round";

      ctx.fillStyle="red";

      var rad=Math.PI*2/60*second;

      ctx.rotate(rad);

      ctx.moveTo(-2,20);

      ctx.lineTo(2,20);

      ctx.lineTo(1,-r+18);

      ctx.lineTo(-1,-r+18);

      ctx.fill();

      ctx.restore();

    }

    function drawdow(){

      ctx.beginPath();

      ctx.arc(0,0,5,0,Math.PI*2,false);

      ctx.fillStyle="#fff";

      ctx.fill();

      ctx.restore();

    }

    drawbackgroud();

    function draw(){

      var data=new Date();

      var hour=data.getHours();

      var minute=data.getMinutes();

      var second=data.getSeconds();

      drawhour(hour,minute);

      drawminute(minute);

      drawsecond(second);

      ctx.restore();

    }

    drawdow();

    setInterval(draw,1000)

  </script>

</body>

</html>


写回答 关注

2回答

  • 念念熙
    2016-10-14 15:47:49

    在drawBackground()方法开始就要保存画布,ctx.save(),并且drawBackground()方法是在draw()方法里调用,而不是在外部调用。在draw()方法开始的时候就要“在给定的矩形内清除指定的像素”ctx.clearRect(0, 0, width, height);

    建议可以再次跟着视频做一次,老师其实讲得很详细了~加油

  • 旭日A
    2016-10-14 14:58:53

    http://img.mukewang.com/5800820b000104c505470666.jpg仅供参考

Canvas 绘制时钟

canvas画出漂亮的时钟,通过本教程能重新掌握一些几何知识

49750 学习 · 160 问题

查看课程

相似问题