带着棒棒糖上战场
2016-09-15 22:45
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>js运动框架</title> <style type="text/css"> *{ padding:0px; margin:0px; } .div1{ width:200px; height:200px; background:red; filter: alpha(opacity:30); opacity: 0.3; float:left; margin-left:10px; } /* #div1 .share{ width:20px; height:50px; background: blue; position: absolute; left: 200px; top:75px; } */ </style> <script type="text/javascript"> window.onload=function(){//表示当页面加载完成后执行这个函数方法; var oDiv=document.getElementById("div1");//绑定js将要作用的dom对象的某个节点;即声明一个对象且对象是通过这个document的方法getElementById(" ")得来的;注意这块是局部变量,所以下面构造的函数必须重新获取id的值; oDiv.onmouseover=function(){//给onmouseover鼠标移入事件绑定一个函数方法; startMove(100);//代码真正作用的执行块,调用这个构造函数的方法; } oDiv.onmouseout=function(){//给onmouseout鼠标移出事件绑定一个函数方法; startMove(30); //代码真正作用的执行块,调用这个构造函数的方法;实参; } } var timer=null;//定义一个计时器对象且为空值; var alpha=30; function startMove(target){ var oDiv=document.getElementById("div1"); clearInterval(timer);//清除计时器,防止多次触发叠加; <!--定义一个计时器--> timer=setInterval(function(){ var speed=0;//定义一个速度改变量; if (alpha>target) { speed=-10; } else { speed=10; } if (alpha==target) { clearInterval(timer); }else{ alpha+=speed; //oDiv.style.filter="alpha(opacity:"+alpha+")"; oDiv.style.opacity=alpha/100; } },30); } </script> </head> <body > <div> <span> 分享 </span> </div> <div> <span> 分享 </span> </div> <div> <span> 分享 </span> </div> </body> </html>
//获取需要定义动画的元素的集合 var oDiv=document.getElementsByTagName("div"); //遍历,集合中的每一个元素都赋予其onmouseover和onmouseout方法值 for(var i=0;i<oDiv.length;i++){ oDiv[i].onmouseover=function(){ .... } }
不懂你啥意思?
JS动画效果
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