慕粉1463572084
2016-07-28 19:38
为什么这个代码去掉window.onload = function(){}就会出现错误呢?
<style type="text/css">
#contain{
height:477px;
position:relative;
margin:0 auto;
overflow: hidden;
border-right: 1px solid #ccc;
border-bottom: 1px solid #ccc;
}
img{
display: block;
position: absolute;
left:0;
border-left: 1px solid #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<div id='contain'>
<img src="img/door1.png" />
<img src="img/door2.png" />
<img src="img/door3.png" />
<img src="img/door4.png" />
</div>
<script type="text/javascript">
// window.onload = function(){
var imgs = document.getElementsByTagName('img');
var box = document.getElementById('contain');
var exploseWidth = 160;
var imgWidth = imgs[0].offsetWidth;
var boxWidth = imgWidth + (imgs.length-1) * exploseWidth;
box.style.width = boxWidth + 'px';
function startMove(){
for(var i=1;i<imgs.length;i++){
imgs[i].style.left = imgWidth + exploseWidth * (i-1) + 'px';
}
}
startMove();
// }
</script>
</body>
你试试将window.onload=function(){}去掉之后在控制台打印console.log(imgWidth);是不是输出为0?这个意思就是不加的话,js优先于图片加载
因为js加载顺序是:css,html,js代码加载(按照从上往下顺序)—>页面渲染 —>... —>最后是图片的加载;
你这里是动态的对图片位置进行调整,如果不加window.onload,当按照从上往下顺序,当读取到js代码时,图片还未加载进去,只是对<img>这个空的框架进行位置调整;
而加了window.onload,就是页面完全加载成功(包括图片),这时代码中imgWidth的值是不同的, 比原来的框架多了图片的宽度;
可以不加window.onload,将代码中var imgWidth = imgs[0].offsetWidth;改成var imgWidth="第一张图片的宽度"进行验证
window.onload是指基于页面加载完成后才做的事情,若页面没加载完,滑动效果也就无法实现。
DOM探索之基础详解篇
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