未道修
2016-07-28 12:03
出列的时候传入的参数没有什么用啊。。。而且出列函数的第一行代码感觉是多余的。。。。。而且清空队列也并不是真正的清空对列。。。在内存中的数据也还在,并没有回归到原始的状态。。。。只是访问的方式让我们误以为数据已经清空了而已。
不仅出列的第一行代码多余,出列函数的参数也多余,老师这么写是为了方便打印出出列对象,展示队列的特性是先进先出。你能看出第一行多余,说明你已经理解得很好。至于清空队列,我也纳闷。。。但是清空的意义是为了可以继续插入,从这个角度理解就说的通,我是这么理解的。求采纳
虽然清空之后内存中二进制数据仍旧存在但它已经没有意义了,当你下一次写入内存的时候它就会被覆盖。所以这个清空方式没有影响并且也很方便。
#ifndef MYQUEUE_H
#define MYQUEUE_H
class MyQueue
{
public:
MyQueue(int queueCapacity);
virtual ~MyQueue();
void ClearQueue();//清空
bool QueueEmpty() const;
bool QueueFull()const;
int QueueLength()const;
bool EnQueue(int element);
bool DeQueue(int &element);
void QueueTraverse();//遍历
private:
int *m_pQueue;//队列数组指针
int m_iQueueLen;//队列元素个数
int m_iQueueCapacity;//队列数组容量
int m_iHead;
int m_iTail;
};
#endif
MyQueue::MyQueue(int queueCapacity)
{
m_iQueueCapacity = queueCapacity;
m_pQueue = new int[m_iQueueCapacity];
ClearQueue();
}
MyQueue::~MyQueue()
{
delete[]m_pQueue;
m_pQueue = NULL;
}
void MyQueue::ClearQueue()
{
m_iHead = 0;
m_iTail = 0;
m_iQueueLen = 0;
}
bool MyQueue::QueueFull() const
{
if (m_iQueueLen == m_iQueueCapacity)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool MyQueue::QueueEmpty() const
{
if (m_iQueueLen == 0)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
int MyQueue::QueueLength()const
{
return m_iQueueLen;
}
bool MyQueue::EnQueue(int element)
{
if (QueueFull())
{
return false;
}
else
{
m_pQueue[m_iTail] = element;
m_iTail++;
m_iTail = m_iTail%m_iQueueCapacity;
m_iQueueLen++;
return true;
}
}
bool MyQueue::DeQueue(int &element)
{
if (QueueEmpty())
{
return false;
}
else
{
element = m_pQueue[m_iHead];
m_iHead++;
m_iHead %= m_iQueueCapacity;
m_iQueueLen--;
return true;
}
}
void MyQueue::QueueTraverse()
{
for (int i = m_iHead; i < m_iQueueLen+ m_iHead; i++)
{
cout << m_pQueue[i%m_iQueueCapacity]<<endl;
}
}
int main()
{
MyQueue *p = new MyQueue(20);
p->EnQueue(10);
p->EnQueue(12);
p->EnQueue(14);
p->EnQueue(16);
p->EnQueue(18);
p->QueueTraverse();
cout << endl;
int e = 0;
p->DeQueue(e);
cout << e <<endl;
p->DeQueue(e);
cout << e <<endl;
cout << endl;
p->QueueTraverse();
p->ClearQueue();
cout <<endl;
p->EnQueue(20);
p->EnQueue(30);
p->QueueTraverse();
delete p;
p = NULL;
system("pause");
return 0;
}
数据结构探险—队列篇
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