关于抖动问题 BUG 当速度为30时 到达0时会来回抖动

来源:2-1 JS速度动画

慕粉6392586

2016-07-13 11:15

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
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<title>无标题文档</title>
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*{
	margin:0;
	padding:0;}
	.move-left{
		width:200px;
		height:200px;
		background-color:#F00;
	     position:relative;
		left:-200px;
		}
		.move-right{
			width:20px;
			height:40px;
			background-color:#00C;
		    left:200px;
			position:absolute;
			margin-top:70px;}
</style>
<script>
window.onload=function(){
	var oDiv=document.getElementById('div1');
	
	oDiv.onmouseover=function(){
		starMove(0);}
		oDiv.onmouseout=function(){
			starMove(-200);}
		
	}
	var timer=null;
	function starMove(iTarget){
		clearInterval(timer);
		var oDiv=document.getElementById('div1');
		
		
		 timer = setInterval(function(){
									  var speed = 0;
		if(oDiv.offsetLeft > iTarget){
			speed = -30;}
			   
			else{
				speed = 30;
					}
			
				
			
							
							 if(oDiv.offsetLeft == iTarget){
								 clearInterval(timer);}
								 else{
			oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px'; }
									  },300)
		
		}
		
	
</script>
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<div class="move-left" id="div1">
<div class="move-right">分享</div></div>

</body>
</html>

因为目标值为0 速度为 30  宽度为200 所以到达0之前 offsetleft 值为-20 然后加30 就变成了 10  就会来回抖动,请问怎么解决?


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1回答

  • 磅礴
    2016-07-13 12:02:57

    这完全是螺丝跟螺母不吻合造成的,要么你那速度改成200可以整除的数,要么就把目标位置改成速度的倍数。

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