关于对象设计

来源:2-3 海葵绘制

daeryuan

2016-04-27 21:25

麻烦详细解释一下教程里面画海葵的代码

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1回答

  • java家洼
    2016-06-23 00:21:58

    画海葵的代码:

    aneObj.prototype.draw=function()

    {

        ctx2.save();
        ctx2.globalAlpha=0.6;
        ctx2.lineWidth=20;
        ctx2.lineCap="round";
        ctx2.strokeStyle="#3b154e";
        for(var i=0;i<this.num;i++)

        {

                ctx2.beginPath();

                ctx2.moveTo(this.x[i],canHeight);

                ctx2.lineTo(this.x[i],canHeight-this.len[i]);

                ctx2.stroke();

       }
        ctx2.restore();
    }

    代码的解释:

    1,在for循环前后加上两个API——ctx2.save();和ctx2.restore();这一对API是什么用处呢?
                意思就是告诉画布,告诉场景,在这两个API之间的样式定义只在这两个API之间起作用。
                一旦出去这个restore呢,其他的样式还是会被恢复的,

    2,ctx2.globalAlpha=0.6;定义海葵的透明度。

    3,ctx2.lineWidth=20;定义海葵的宽度。

    4,ctx2.lineCap="round";就是画完海葵,结尾是一个圆帽状的结尾。

    5,ctx2.strokeStyle="#3b154e";设置海葵的颜色,暗粉色。

    6, ctx2.beginPath();告诉ctx2要开始绘制一个路径了。其中ctx2就是画笔,也就是场景。

    7,ctx2.moveTo(this.x[i],canHeight);从(this.x[i],canHeight)这个坐标开始绘制海葵。其中this.x[i]是x轴坐标,

            canHeight是y轴坐标。

    8, ctx2.lineTo(this.x[i],canHeight-this.len[i]);绘制到什么地方结束,就是绘制到这个坐标处结束,

            这个坐标是(this.x[i],canHeight-this.len[i]),其中this.x[i]是x轴坐标, canHeight-this.len[i]是y轴坐标。

    9,ctx2.stroke();绘制海葵的动作。前面定义的都是画海葵的位置、颜色、宽度。形状。这一句是真正开始画了。

    10,ctx2.globalAlpha=0.6;
        ctx2.lineWidth=20;
        ctx2.lineCap="round";
        ctx2.strokeStyle="#3b154e";这4行代码放在for循环外面的意思是这样的:因为这4个定义的都是海葵的非实质属性,就是没有这4行,也能绘制海葵,只是绘制出的海葵,没有透明度,没有宽度,尾部不是圆形的,颜色不是暗粉色的,也就是说:没有必要每次执行for循环的时候去执行这4条代码,这就精简了代码量,提高了效率。

          

        

           

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