Betsey
2016-03-04 15:13
var WINDOW_WIDTH = 1024;
var WINDOW_HEIGHT = 768;
var RADIUS = 8;
window.onload = function() {
var c = document.getElementById("canvas");
var ctx = c.getContext('2d');
ctx.width = WINDOW_WIDTH;
ctx.height = WINDOW_HEIGHT;
render(ctx);
function render(ctx) {
var hours = 12;
var minutes = 34;
var seconds = 56;
renderDigit(0, 0, parseInt(hours / 10), ctx);
}
function renderDigit(x, y, num, ctx) {
ctx.fillStyle = "red";
for (var i = 0; i < digit[num].length; i++) {
for (var j = 0; j < digit[num][i]; j++) {
if (digit[num][i][j] == 1) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x + j * 2 * (RADIUS + 1) + (RADIUS + 1), y + (i + 1) * 2 * (RADIUS + 1) + (RADIUS + 1), RADIUS, 0, 2 * Math.PI);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
}
}
}
}
检查一下你的同级目录下有没有digit.js文件
第8.9行的ctx改成c你在这里设置的是canves的属性不是上下文的属性
遵守函数封装的规则,把每个函数拆出来
function XXX(){
//TODO
}
26行的context.arc()方法的使用错误参见其实你可以自己给自己解释代码来检查代码~~~
其他的没什么大问题了,祝好
炫丽的倒计时效果Canvas绘图与动画基础
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