qq_lzY
2016-02-29 14:33
function update(){ var nextTime = getCurrentShowTimeSeconds() if(nextTime!=curShowTimeSeconds) curShowTimeSeconds = nextTime; }
curShowTimeSeconds
就会改变,然后下一次setInterval,render就会把时间改变,没啥错误的呀
最开始我自己写的时候,是用定时器来改变时间的,确实能实现;
但是后边的动画 还是需要 nextHours 等之类的参数 来 判断是否要 添加小球,所以我觉得老师的结构还是好的,update时间和小球放在了一起,使用同一批参数;
主要为后面的动画做铺垫的
function update(){ var nextShowTimeSeconds = getCurrentShowTimeSeconds() var nextHours = parseInt(nextShowTimeSeconds / 3600) var nextMinutes = parseInt( (nextShowTimeSeconds - nextHours * 3600)/60) var nextSeconds = nextShowTimeSeconds % 60 var curHours = parseInt(curShowTimeSeconds / 3600) var curMinutes = parseInt( (curShowTimeSeconds - curHours * 3600)/60) var curSeconds = curShowTimeSeconds % 60 if(nextSeconds!=curSeconds){ curShowTimeSeconds = nextShowTimeSeconds; } }
这是视频里讲的,像那些nextHours和curMinutes之类的有啥用,不如不用写,但像我问题里那样写就不行?
倒计时结束时间 是不是小于当前时间了?
炫丽的倒计时效果Canvas绘图与动画基础
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