666图
2015-12-26 10:01
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<title>无标题文档</title>
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*{margin:0;padding:0;}
ul li{
list-style:none;
width:200px;
height:100px;
background:yellow;
margin-bottom:20px;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload=function(){
var ali = document.getElementsByTagName("li");
for(i=0;i<ali.length;i++){
ali[i].timer = null;
ali[i].onmouseover=function(){
startMove(this,400);
}
ali[i].onmouseout=function(){
startMove(this,200);
}
}
}
function startMove(obj,itarget){
clearInterval(obj.timer);
var speed;
obj.timer=setInterval(function(){
speed = (itarget-obj.offsetWidth)/8;
speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
if(obj.offsetWidth == itarget){
clearInterval(obj.timer);
}
else{
obj.style.width = obj.offsetWidth+speed+"px";
}
},30);
}
</script>
</head>
<body>
<ul>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
</body>
</html>
这两行:
speed = (itarget-obj.offsetWidth)/8;
speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
当物体宽度为200,目标为400时,speed的值应该是从200/8一直变到0。比如,由于像素问题,变道0.5就不在变化了,那么就要把0.5变为0.此时应该是向下取整,也就是Math.floor(speed)。同理,当从400变为200时,speed的值一直是负的,比如,到最后变为-0.5不在变化,那么此时应该用向上取整使speed的值变为0啊。所以,这句speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);为什么不是speed = speed>0?Math.floor(speed):Math.ceil(speed);
你是把最终的结果取整了,而实际上是把每次运动时的速度取整了。
10每次减0.9一直减减到0.1,然后向下取整,但实际是先把0.9向上取整为1,然后一直减减到0。好像是这样
speed值应该是从200/8变道1的,如果宽度差值为4,speed为0.5,如果这时向下取整得到0,那么宽度不变,就一直维持着4的差值,达不到400px,所以speed至少为1;
JS动画效果
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