youmux
2015-12-07 10:19
void LateUpdate()
{
if(player!=null)
{
...
}
}
个人理解:player是SceneCamera的游戏体类型的公有变量,通过代码GameObject.Find ("Main Camera").GetComponent<SceneCamera> ().player = this.gameObject;把项目中Player这个Script Component和它关联。
Unity3D快速入门
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