猿问

我能解释一下为什么 Quaternion.identity 的 Q 大写

我能解释一下为什么 Quaternion.identity 的 Q 大写,而 transform.position 的 T 却小写吗?是因为他们使用了不同的指令或程序集吗?


private void Fire() 

 {


    GameObject enemyLaser = Instantiate

    (enemyLaserPrefab, transform.position,

    Quaternion.identity)

    as GameObject;

 }


侃侃尔雅
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慕田峪4524236

因为Quaternion引用了一种类型,因为idendityis staticwhiletransform引用了与脚本相同的类型的实例属性。TransformGameObject由于某种原因,Unity 对属性使用驼峰命名法。通常,您实际上会使用 PascalCase 来public表示属性,但这些都是“约定”,基本上您可以决定使用其他符号 - 至少它们保持了大部分一致。

元芳怎么了

这就是 Unity3d 命名约定。类型 ,Quaternion是大写的。但他们对属性和字段使用“驼峰式大小写”。因此没有大写identity。它完全是任意的,但在整个 Unity3d API 中是一致的。请注意,因为identity是静态成员,所以可以通过声明它的类型 ( Quaternion) 来访问它。您正在查看的其他成员transform都是position当前班级的成员。该transform属性返回当前对象的变换对象,该position属性返回变换对象的位置对象。因为它们都是类成员,而不是类型名称,所以它们也是驼峰式命名的。
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