猿问

团结| 每次执行后协程加速

我的协程在玩家死后淡出他们,


// Fade out ragdoll

IEnumerator RagdollFade()

{

    yield return new WaitForSeconds(3f);


    while (startingColour.a > 0.0f)

    {

        headSR.color = new Color(headSR.color.r, headSR.color.g, headSR.color.b, headSR.color.a - (Time.deltaTime / 1.5f));

        bodySR.color = new Color(bodySR.color.r, bodySR.color.g, bodySR.color.b, bodySR.color.a - (Time.deltaTime / 1.5f));

        leftArmSR.color = new Color(leftArmSR.color.r, leftArmSR.color.g, leftArmSR.color.b, leftArmSR.color.a - (Time.deltaTime / 1.5f));

        rightArmSR.color = new Color(rightArmSR.color.r, rightArmSR.color.g, rightArmSR.color.b, rightArmSR.color.a - (Time.deltaTime / 1.5f));

        leftLegSR.color = new Color(leftLegSR.color.r, leftLegSR.color.g, leftLegSR.color.b, leftLegSR.color.a - (Time.deltaTime / 1.5f));

        rightLegSR.color = new Color(rightLegSR.color.r, rightLegSR.color.g, rightLegSR.color.b, rightLegSR.color.a - (Time.deltaTime / 1.5f));


        yield return null;

    }

}

每次执行后都会加速。


例如,第一次调用协程时一切正常,3 秒后播放器淡出。然而,下一次调用时,在淡入淡出之前不要过去3秒,下一次甚至更短的时间,等等。


startingColour在 Start() 函数中设置。


MM们
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2回答

胡子哥哥

看起来你的startingColour.a值总是比这个大,0所以while循环永远不会结束,你的协程会永远运行。如果没有看到其余代码,很难判断。因此,如果你第二次启动它,你现在有两个例程并行运行 => 现在每一帧你将 alpha 减少两倍..然后三倍..等等,并且它也不会在第一次调用之前等待 3 秒例程已经在运行while循环,因此它们会继续减少 alpha。当开始新的例程时,您可以使用StopAllCoroutines或StopCoroutine来中断任何仍在运行的例程。但这实际上更像是一种肮脏的解决方法。我宁愿解决实际问题并确保您的 while 循环返回,这目前不太可能发生,因为您似乎没有startColor.a任何改变。或者添加一个根本不允许并行例程的标志,例如private bool isFading;IEnumerator RagdollFade(){    if(isFading) yield brake;    // prevents other routines    isFading = true;    ...    // reset the flag once routine is finished    isFading = false;}然后我还宁愿建议使用一个单一float值来进行淡入淡出,Color.Lerp例如private bool isFading;// you can also use a fixed duration and not pass it as parameter// but this way you are even more flexibleIEnumerator RagdollFade(float duration){    if(isFading) yield brake;    // prevents other routines    isFading = true;    yield return new WaitForSeconds(3f);    // it is more performant to gather all required information beforehand    headStartColor = headSR.color;    bodyStartColor = bodySR.color;    leftArmStartColor = leftArmSR.color;    rightArmStartColor = rightArmSR.color;    leftLegStartColor = leftLegSR.color;    rightLegStartColor = rightLegSR.color;    headTargetColor = new Color(headStartColor.r, headStartColor.g, headStartColor.b, 0f);    bodyTargetColor = new Color(bodyStartColor.r, bodyStartColor.g, bodyStartColor.b, 0f);    leftArmTargetColor = new Color(leftArmStartColor.r, leftArmStartColor.g, leftArmStartColor.b, 0f);    rightArmTargetColor = new Color(rightArmStartColor.r, rightArmStartColor.g, rightArmStartColor.b, 0f);    leftLegTargetColor = new Color(leftLegStartColor.r, leftLegStartColor.g, leftLegStartColor.b, 0f);    rightLegTargetColor = new Color(rightLegStartColor.r, rightLegStartColor.g, rightLegStartColor.b, 0f);    var passedTime = 0f;    while (passedTime < duration)    {        // get the interpolation factor from 0 to 1        var factor = passedTime / duration;        // for adding additional ease-in and ease-out        // factor = Mathf.SmoothStep(0, 1, factor);        headSR.color = Color.Lerp(headStartColor, headTargetColor, factor);        bodySR.color = Color.Lerp(bodyStartColor, bodyTargetColor, factor);        leftArmSR.color = Color.Lerp(leftArmStartColor, leftArmTargetColor, factor);        rightArmSR.color = Color.Lerp(rightArmStartColor, rightArmTargetColor, factor);        leftLegSR.color = Color.Lerp(leftLegStartColor, leftLegTargetColor, factor);        rightLegSR.color = Color.Lerp(rightLegStartColor, rightLegTargetColor, factor);        // avoid overshooting        passedTime += Mathf.Min(Time.deltatime, duration - passedTime);        yield return null;    }    // reset the flag once routine is finished    isFading = false;}这更加灵活,您可以使用您喜欢的任何简单数学添加缓入和缓出。

潇潇雨雨

StopCoroutine()在启动新协程之前尝试调用。可能您有几个协程同时工作。

ITMISS

好吧,我已经解决了这个问题,这完全是我的错。我意识到我的另一个协程正在干扰当前的协程,所以这就是为什么StopCoroutine()添加淡入淡出检查不起作用。抱歉,大家没有将其包含在我的问题帖子中,您可能能够更有效地帮助我。因此,对于将来遇到奇怪的例行行为的任何人,请确保两个协程不会互相干扰。
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