我不知道为什么这不起作用:
Dictionary<string, List<GameObject>> prefabs = new Dictionary<string, List<GameObject>>();
List<GameObject> slotPrefabs = new List<GameObject>();
// yadda yadda yadda
if (prefabs.ContainsKey(slot))
{
prefabs[slot] = prefabs[slot].AddRange(slotPrefabs);
}
else
{
prefabs.Add(slot, slotPrefabs);
}
它给了我:
无法将类型“void”隐式转换为“System.Collections.Generic.List”
我只想添加到字典键的现有列表(如果它已经存在)。
慕桂英546537
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