猿问

如何在 C# 方法中调用停止继续(如 Unity UNet 命令、RPC)

我想知道 Unity 实际上如何处理其网络系统 UNet 方法,这些方法不执行方法中的内容(代码)。例如:如果你有


[Command]

void CmdPrint()

{

    PrintSomeTextHere();

}

并在客户端上使用 CmdPrint PrintSomeTextHere() 将不会被执行(但在服务器上会执行)。在 C# 中怎么可能做到这一点?后台是否有某些东西(如反射和方法信息)阻止执行该方法?


慕容3067478
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1回答

慕神8447489

我回到这个问题,现在我可以回答了。我首先认为这是基于 C# 的解决方案。我认为在 c# 中,我们也许能够停止方法的当前调用(就像您将“返回”添加到第一行”),并且您可以跟踪或将其注册到类似“在调用但在执行之前 -> do”之类的事件一些东西”。但是在再次研究之后代码发生了什么变化。@caxapexac 已经提到了。回答问题Unity本身只是在编译后更改代码,但我们看不到它。本守则if (Input.GetKeyDown(shootKey)){    CmdFire();}编译后会变成if (Input.GetKeyDown(shootKey)){    CallCmdFire();}但 CmdFire 仍然被定义。[Command]void CmdFire() ...并且生成/添加了 CallCmdFire。public void CallCmdFire(){    if (base.isServer)    {        CmdFire();        return;    }    NetworkWriter writer = NetworkWriterPool.GetWriter();    SendCommandInternal(typeof(Tank), "CmdFire", writer, 0);    NetworkWriterPool.Recycle(writer);}设计非常巧妙。
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