猿问

当服务器发送大量响应时,WebSocket 客户端未收到 onmessage 事件

我正在创建基于 TcpClient 和 NetworkStream 与 Javascript 客户端通信的 .net websocket 服务器。握手后,客户端要求服务器执行特定操作,服务器生成响应 - 到目前为止,它只是发送回客户端的短 JSON 字符串 - 并且工作正常。

当我需要发送更大的字符串响应(即具有 200k 和更多字节的 Base64 编码图像)后,客户端停止接收响应,并且没有触发 onmessage 事件。如果我切换并发送短 json - 它会再次正常工作。

当我发送大数据时:

当我发送简单数据时:

http://img2.mukewang.com/649d347b0001961a06490175.jpg

客户端我从所有不相关的内容中剥离了代码(行为保持不变)


try{

    ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8282");

    ws.binaryType = "arraybuffer";

}

catch(err){

    debugger;

    document.getElementById("message").innerHTML = "Not Connected! " + err;         

};

ws.onopen = function () {

    var jsonRequest = '{"action" : "START_STREAM","timeout"  : 20}';

    ws.send("START_STREAM");

};

在服务器端,我在生成响应后隔离了代码(带有 base64 编码图像的纯字符串,我对其进行了测试并正确解码):


 Byte[] frame = CreateFrameFromString(serverResponse);

 networkStream.Write(frame, 0, frame.Count());

 networkStream.Flush();

 clientSocket.Close();

 clientSocket = ServerListener.AcceptTcpClient();

 networkStream = clientSocket.GetStream();

初始化服务器线程的代码:


 ServerListener.Start();

 clientSocket = ServerListener.AcceptTcpClient();

 NetworkStream networkStream = clientSocket.GetStream();

 while (true)

    {

     if (!networkStream.DataAvailable)

  ...regular loop/server stuff/handshake etc.

方法 CreateFrameFromString 如下。操作码使用 0-10 的值进行测试,在所有情况下行为都是相同的 - 客户端没有捕获任何响应。

我是否遗漏了一些东西 - 协议/缓冲区大小/等等?在测试时,我注意到使用上述设置可以发送最多 4250 个字符的响应,无需任何修改。一旦我达到这个数字,反应就开始消失。



慕标琳琳
浏览 233回答 1
1回答

慕侠2389804

经过大量故障排除后,事实证明我必须以包的形式发送数据,而不是作为一个整体发送数据。我将响应分割成块(50000 个字符),然后将它们一一发送,而在客户端,我在 onmessage 事件中拾取这些片段。发送所有响应块后,我关闭了会话 - 这在客户端触发了从 Base64 流创建图像。
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