猿问

为什么sleep位置改了也不行~ 如下改在解锁后面还是不行?

#include <unistd.h>#include <pthread.h>#include <stdio.h>pthread_mutex_t Poll_Work;       //互斥pthread_cond_t Poll_Full;       //条件void* thread0(void *param){	
	while(*(int*)param < 100 && *(int*)param >= 0){		pthread_mutex_lock(&Poll_Work);
		(*(int*)param) += 5;		printf("Thread0: %d\n", *(int*)param);		pthread_mutex_unlock(&Poll_Work);                sleep(2);
	}	pthread_cond_signal(&Poll_Full);	return NULL;
}void* thread1(void *param){	while(*(int*)param < 100 ){		pthread_mutex_lock(&Poll_Work);
		(*(int*)param) -= 5;		printf("Thread1: %d\n", *(int*)param);		pthread_mutex_unlock(&Poll_Work);                sleep(2);
	}	pthread_cond_signal(&Poll_Full);	return NULL;
}void* thread2(void *param){	pthread_mutex_lock(&Poll_Work); 
	while(*(int*)param < 100) 
		pthread_cond_wait(&Poll_Full, &Poll_Work); 
	printf("Thread2: Poll Is Full!!\n");  
	pthread_mutex_unlock(&Poll_Work); 
	return NULL;
}int main(){	int sum = 0;   //水深  满为100米 初始化 池里没有水
	int i;	pthread_mutex_init(&Poll_Work, NULL);	pthread_cond_init(&Poll_Full, NULL);	pthread_t ths[3];	pthread_create(&ths[0], NULL,  thread0, (void*)&sum);	pthread_create(&ths[1], NULL,  thread1, (void*)&sum);	pthread_create(&ths[2], NULL,  thread2, (void*)&sum);	for(i = 0; i < 3; ++ i){		pthread_join(ths[i], NULL);
	}	printf("Play End!\n");
}

程序大概意思 一个可以装100水的pool 两个线程 一个不断加5 一个不断减3 第三个线程用于输出 当满的时候 输出Full 可是运行程序后 发现总是只有一个线程在运行 另一个完全没反应。 加了sleep也不见另一个线程被调度执行。


陪伴而非守候
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1回答

慕森王

因为你的sleep放错了地方,应该是放在 pthread_mutex_unlock 后面。另外,不建议使用sleep,建议使用pthread_yield来放弃cpu。然后你就会发现你的代码逻辑有些问题,比如说sum < 0了,thread1还在继续运行。
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