我目前正在尝试使用 Unity 将 ViewModel 注入我的 WPF 应用程序。
我倾向于使用一个ViewModelLocator类将所有 ViewModel 存储在一个区域中,以便在它们之间快速导航
我已将我的应用程序分成四个项目:
KeystonePP.Models- 持有我的 EF 模型
KeystonePP.Startup- 主要启动逻辑
KeystonePP.ViewModels- ViewModel 及其接口
KeystonePP.Views- 意见
我IViewModelLocator在一个单独的项目中有一个接口:KeystonePP.ViewModels
public interface IViewModelLocator
{
// No code here. Just a contract
}
这是由我的ViewModelLocator班级实施的
public class ViewModelLocator : ObservableObject, IViewModelLocator
{
// Lots of code here
}
在我的KeystonePP.Startup项目中,我调整了我的MainWindow.xaml.cs构造函数:
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow (IViewModelLocator viewModelLocator)
{
InitializeComponent();
DataContext = viewModelLocator;
}
}
但是,当我在 中尝试以下代码时App.xaml.cs,收到错误警告:
public partial class App : Application
{
/// <summary>
/// Startup Logic for App
/// </summary>
/// <param name="e"></param>
protected override void OnStartup (StartupEventArgs e)
{
base.OnStartup(e);
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IViewModelLocator, MainWindow>();
}
}
我收到以下错误:
类型“KeystonePP.Startup.MainWindow”不能用作泛型类型或方法“UnityContainerExtensions.RegisterType(IUnityContainer, params InjectionMember[])”中的类型参数“TTo”。没有从“KeystonePP.Startup.MainWindow”到“KeystonePP.ViewModels.Utility.Interfaces.IViewModelLocator”的隐式引用转换。
我是不是太复杂了,还是我错过了一些简单的 Unity 设置?
慕的地8271018
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