猿问

假如我想将几个装备模型分别绑定到一个人物模型上面,现在我想用骨骼共享来实现,该怎么?

但是我不知道怎么得到人物模型的头部、身体、手、腿脚的骨骼和节点 所以想请高人指点下。最好告诉我用那些函数 谢谢。

拉风的咖菲猫
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叮当猫咪

这个需要将 *.skeleton文件用OgreXMLConverter_d.exe转化成XML,可以看到骨头名字like this 辛巴达那个例子mBodyEnt->attachObjectToBone("Sheath.L", mSword1);mBodyEnt->attachObjectToBone("Sheath.R", mSword2);会返回一个TagPoint.然后再去做旋转这些,但这个一般是美术调好了的,程序可以直接绑,效果就对了具体获取的函数嘛,需要看文档了
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