在全息镜头中的场景之间切换时,您的坐标会重置为您当前在切换时查看的方式。
假设我在启动全息镜头 (scene1) 时在 0XYZ 处有一张图片,在右侧 90° 处我有一个对象,如果我按下它,它会将我带到另一个场景。在另一个场景 (scene2) 中,我在 0XYZ 处有一张新图片。
在统一中,我得到了预期的结果,因为我必须向左旋转 90° 才能看到 (scene2) 中的图片。Unity 在场景之间转换时保持 XYZ 坐标。
但是,如果我在 hololens 中切换场景,(scene2) 中的图片会直接出现在我的脸上,因为 hololens 在加载场景时会重置 XYZ 坐标。
首先,我认为我所要做的就是将对象 (scene1) 的所有 XYZ 保存到一个 Json 中,并将 Json 加载到 (scene2) 中,以将图片放置在与 (scene1) 中相同的位置。但是由于 XYZ 被重置,(场景 2)中的图片也会移动。
所以基本上,无论我在房间的哪个位置,都可以锁定场景以保持其位置/旋转吗?
烙印99
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