慕后森
				(30, 30)您当前的代码是在略有不同的位置(从(0, 1)到)绘制 4 个相同大小的矩形(2, 2),因为您只是使用数组索引器作为Location坐标。简单的解决方案,使用Rectangle.Size您现在显示的值:(x, y)将 的值增加Rectangle.Location由矩形Height和定义的偏移量,将矩阵中Width的当前位置乘以这些偏移量:( 请注意,索引用于乘以高度偏移量;当然与 相反)(x, y)xyprivate int[,] matrix = new int[3, 3] {    { 0, 1, 0 },    { 0, 1, 0 },    { 0, 1, 1 }};Size rectSize = new Size(30, 30);private void aCanvas_Paint(object sender, PaintEventArgs e){    int xPosition = 0;    int yPosition = 0;    using (var brush = new SolidBrush(Color.Tomato)) {        for (var x = 0; x <= matrix.GetLength(0) - 1; x++)        for (var y = 0; y <= matrix.GetLength(1) - 1; y++)        {            xPosition = y * rectSize.Width;            yPosition = x * rectSize.Height;            if (matrix[x, y] != 0) {                var rect = new Rectangle(new Point(xPosition, yPosition), rectSize);                e.Graphics.FillRectangle(brush, rect);            }        }    }}使用此矩阵:private int[,] matrix = new int[3, 3] {    { 0, 1, 0 },    { 0, 1, 0 },    { 1, 1, 1 }};你得到这个: