我有一个类使用递归在打字机风格的角色对话屏幕中播放 blip 音效:
class DialogueBox extends Component{
constructor(props){
super(props)
this.state = {...
}
...
}
typeWriter(txt,i,speed=50) {
if(i==txt.length){
...
return
}
else{
// a blip sound effect plays on every new character typed
let sfx = new Audio(speechBlip);
sfx.play();
...
setTimeout(()=>this.typeWriter(txt,i+1,speed),speed);
}
}
let sfx = new Audio(speechBlip)注意被多次实例化的局部变量。这会导致内存中存储大量永远不会被清理的 Audio 对象吗?
我使用这种方法是因为我喜欢它听起来比在构造函数中创建一个 Audio() 并将其重新设置为 0 时间或仅在文件播放完成时重播更喜欢它。
这种方法会严重拖累内存吗?我尝试使用开发工具的内存面板,但我不确定我是否正确解释它并且不确定它将如何扩展......
杨魅力
相关分类