猿问

我想按值的频率对列表进行排序并区分它 c#

例如,我有一个整数列表

List<int> Lst = {1,1,1,2,2,3,3,3,4,4}

我希望这个列表是

Lst = {1,3,2,4}

(按值的频率和不同排序,所以 1 是第一个,之后是 3,之后是 2,然后是 4 感谢您的帮助:D

我正在做一个项目,我有一个这样的列表,我需要重新排列它

我还没有尝试让它与代码一起工作,因为我想不出让它工作的方法

我希望函数的输出是一个像 {1,3,2,4} 这样排列的列表 谢谢 :D


慕桂英3389331
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慕村9548890

使用 Linq 相当简单GroupBy:var input = new [] {1,1,1,2,2,3,3,3,4,4};var output = input.GroupBy(x => x)&nbsp; &nbsp; .OrderByDescending(x => x.Count())&nbsp; &nbsp; .Select(x => x.Key)&nbsp; &nbsp; .ToList();GroupBy(x => x):创建 4 个组的列表。每个组都有一个键,它是数字,值是组的成员。所以你会有类似的东西{ 1: [1, 1, 1], 2: [2, 2], 3: [3, 3, 3], 4: [4, 4] }OrderByDescending(x => x.Count()):按组中项目的数量对组进行排序,最大的组在前。所以你得到{ 1: [1, 1, 1], 3: [3, 3, 3], 2: [2, 2], 4: [4, 4] }Select(x => x.Key):从每组中取出钥匙,所以你得到[1, 3, 2, 4]ToList(): 把它全部变成一个列表如果有两组具有相同数量的项目——在您的示例中,有三个 1 和三个 3——那么这将按照它们在输入中出现的顺序对它们进行排序(因此,这里的输出是[1, 3, 2, 4],因为 1在输入中出现在 3 之前)。这是因为(见备注)的排序行为:GroupByIGrouping 对象的生成顺序基于生成每个 IGrouping 的第一个键的源中元素的顺序。分组中的元素按照它们在源代码中出现的顺序生成。并且事实OrderByDescending是稳定的(同样,请参见备注),因此如果两个项目比较相等,则它们的顺序将被保留)。此方法执行稳定排序;也就是说,如果两个元素的键值相等,则保留元素的顺序。相反,不稳定排序不会保留具有相同键的元素的顺序。
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