我有两个游戏对象。基本问题:“当我旋转第 1 圈时,我想以与因子 x 相同的方式旋转第 2 圈”
如何将围绕圆 2 的每个局部轴的旋转与圆 1 的可交互旋转同步,并按因子 x 缩放该旋转?设置 transform.right 相等不起作用,仍然有很多自由度。(局部轴,因为我希望一个或两个游戏对象也倾斜,但彼此无关。)
尝试使用旋转矩阵进行数学运算并没有真正奏效,因为它们每帧都被评估,从而永远旋转对象 2。
非常感谢!
PIPIONE
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