你好!希望你一切顺利!
我一直在为 ARPG 的挖掘系统开发某种工具。我已经设法制作了一个具有概率的随机数生成器-我正在使用 Javascript-。
我的想法是执行以下操作:
在这个项目中,“采矿”可以从 0 级升到 10 级。随着玩家等级的提升,每个等级找到矿物的概率增加 +4%(等级 1:+4%,等级 2:+8 %,3级:+12% ...)。我已经为每种矿物质(总共 5 个)给出了数字。这些矿石中的每一种都有以下出现在 0 级的概率:
-Mining Lvl 0-
1. Copper: 80%
2. Iron: 60%
3. Titanium: 40%
4. Silver: 10%
5. Platinum: 5%
And everytime time a player levels up +4% should be added to each ore.
我做了什么:
我想创建一个工具,它会给我一个随机数(从 1 到 5),这取决于每个人的概率和玩家级别。所以我所做的是创建一个页面,我将在其中输入级别,然后单击一个按钮,然后结果应该出现在 < p > 元素上。
这页纸
<div class="genbox"> <!--this is just a container for the tool-->
<h3><u>Enter Level & Click the button to get a random Number</u></h3>
<label for="txtLvl">Current Level:</label>
<input type="number" id="txtLvl" name="Enter current Lvl here">
<button onclick=mLvl() class="sbutton">Click me!</button>
<br><hr>
<p id="mresult">Result Here</p>
<hr>
</div>
这是我的功能:
function mLvl() {
//to get the value entered
//need to check if value=0,1,2,3...10 --
//var inputText = document.getElementById(txtLvl).value;
//For lvl 0:
function mRandom() {
var n=Math.floor(Math.random()*100)
switch(n){
case n<80:
return 1;
case n<60:
return 2;
case n<40:
return 3;
case n<10:
return 4;
case n<5:
return 5;
}
}
document.getElementById("mresult").innerHTML= mRandom();
}
在这里,我想测试这是否有效,只需单击按钮即可在 < p > 元素上获取结果。问题是,每当我这样做时,我都会打印出“未定义”。
我想知道如何修复它,以便在单击按钮时显示该值。
**非常感谢您的阅读,祝您有美好的一天。**
胡说叔叔
皈依舞
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