猿问

在什么情况用,全部聚在一起会发生什么作用?

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(180, 1, -100, 100);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();

哈士奇WWW
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狐的传说

gl里的api的套路无非是下面这样:设置开关A ON/OFF设置开关B ON/OFF...绑定A准备进行操作.对A的操作001.对A的操作002....绑定B准备进行操作.对B的操作001.对B的操作002....我解释下glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 清除屏幕显示内容 深度和颜色都要清一下glMatrixMode(GL_PROJECTION); 将要对投影矩阵操作glLoadIdentity(); 设置成单位E矩阵gluPerspective(180, 1, -100, 100); 设置成视角为180度的样子 深度范围-100 到100可见(这几个参数效果肯定全错!)glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 将要设置模型空间位置glLoadIdentity(); 设E...
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