比如你编程时需要声明user32.dll中的mouse_event 函数。你可以把user32.dll复制成UU.dll,把里面的mouse_event 改成m_e,然后在编程时只需要声明UU.dll中的m_e就行,这样用起来就不是mouse_event了,但作用是一样的,因此屏蔽这个函数并不能阻碍你模拟鼠标。
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上面这段话後面的如何操作?,即 在C++(VC6)中,如何声明UU.DLL和调用这个修改的m_e?最好能详细一点哈。
慕桂英4014372