是否可以从 c++ DLL 调用 c# 中的方法?
我有良好的沟通 c# -> C++ ,但我希望能够发起呼叫 C++ -> c# 来轮询一些数据
我的代码看起来像这样......
主机.h
/*
define the exporter for the C API
*/
#ifdef DLL_EXPORT
#define DLL_EXPORT __declspec(dllexport)
#else
#define DLL_EXPORT __declspec(dllimport)
#endif
class myClass
{
public:
myCLass(){
//do some initialising
}
~myCLass(){
//do some tidying
}
int getInt(int target) {
switch (target)
{
case 0:
return someIntValue;
case 1:
return someOtherIntValue;
default:
return 0;
}
}
std::string getString(int target) {
switch (target)
{
case 0:
return someStringValue;
case 1:
return someOtherStringValue;
default:
return "";
}
}
}
extern "C" {
DLL_EXPORT myClass* myClassConstructor();
DLL_EXPORT void DestroySpatialser(const myClass* _pContext);
DLL_EXPORT int getInt(myClass* _pContext, int target);
DLL_EXPORT void getString(myClass* _pContext, int target, __out BSTR* returnStr);
}
主机.cpp
extern "C" {
myClass* myClassConstructor()
{
return new myClass();
}
void myClassDestructor(const myClass* _pContext)
{
if (_pContext != nullptr)
{
_pContext->~myClass();
delete _pContext;
}
}
//example
int getInt(myClass* _pContext, int target)
{
if (_pContext == nullptr)
{
return K_ERR_INT;
}
return _pContext->getInt(target);
}
void getString(myClass* _pContext, int target, __out BSTR* returnStr)
{
std::string str;
if (_pContext == nullptr)
{
str = K_ERR_CHAR;
}
else {
str = _pContext->getString(target);
}
const std::string stdStr = str;
_bstr_t bstrStr = stdStr.c_str();
*returnStr = bstrStr.copy();
}
}
这一切都很好。
我想添加从 .cs 应用程序(它将是 3 个浮点数的结构)中获取值的功能,该应用程序应该从 myClass 的实例中调用。
我不想在 c# 端启动它(我知道该怎么做)。
有什么建议吗?
忽然笑
慕少森
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