猿问

为什么靠近特定物体(目标)时角色从不减速?

我有一个带有此脚本的空游戏对象:


using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class AnimatorController : MonoBehaviour

{

    public Animator[] animators;

    public Transform target;

    public float speed = 1f;


    float sp = 0f;


    // Use this for initialization

    void Start ()

    {

        for(int i = 0; i < animators.Length; i++)

        {

            animators[i].SetFloat("Walking Speed", speed);

        }

    }


    // Update is called once per frame

    void Update ()

    {

        if((animators[2].transform.position - target.position).sqrMagnitude < 3)

        {

            sp += Time.deltaTime;

            sp = Mathf.Clamp(sp, 0f, 1f);

            animators[1].SetFloat("Walking Speed", sp);

            animators[2].SetFloat("Walking Speed", sp);

        }

    }

}

我有 3 个角色,每个角色都有一个动画控制器。每个动画师都有一个新的状态名称与 Humanoid walk 一起行走。每个动画师都有一个浮动参数名称,在每个动画师中将其设置为 1.0


在检查器中,我为每个动画师状态添加了参数步行速度。但是接近目标时,3个角色永远不会减速。


在屏幕截图中,每个士兵都有:Space_Soldier_A (4) 和 Space_Soldier_A (5) 具有相同的动画控制器和步行速度参数。


medea_m_arrebola 有它自己的动画控制器,还带有步行速度浮动参数。与士兵的设置相同。所有角色都在行走,但在接近目标时他们从不减速。

料青山看我应如是
浏览 83回答 1
1回答

慕田峪9158850

所以这就像我将如何解决这个问题,以我知道的最简单的方式。您必须添加自己的逻辑来处理您希望它们如何完全停止。(速度 < .01f => 停止时的 IE),但这应该让你非常接近。&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; public void Update()&nbsp; &nbsp; {&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; float distanceFromTarget = Vector3.Distance(transform.position, target.position);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; if ( distanceFromTarget < slowDownDistance)&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; {&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; float speed = (distanceFromTarget / slowDownDistance)/1;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; }&nbsp; &nbsp; }
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