猿问

请问creategraphics()到底该怎么用啊?求帮帮忙!

就建立了一个简单的工程FCFS,开始想测试一下,就像在窗体中画一个图形,结果窗体中什么也没有
不知道那里有问题,求大神来解决



鸿蒙传说
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浮云间

方法一、利用控件或窗体的Paint事件中的PainEventArgs在窗体或控件的Paint事件中接收对图形对象的引用,作为PaintEventArgs(PaintEventArgs指定绘制控件所用的Graphics)的一部分,在为控件创建绘制代码时,通常会使用此方法来获取对图形对象的引用。例如://窗体的Paint事件的响应方法代码如下:private void form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e){Graphics g = e.Graphics;}也可以直接重载控件或窗体的OnPaint方法,具体代码如下所示:代码如下:protected override void OnPaint(PaintEventArgs e){Graphics g = e.Graphics;}Paint事件在重绘控件时发生。方法二、调用某控件或窗体的CreateGraphics方法调用某控件或窗体的CreateGraphics方法以获取对Graphics对象的引用,该对象表示该控件或窗体的绘图图面。如果想在已存在的窗体或控件上绘图,通常会使用此方法。例如:Graphics g = this.CreateGraphics();方法三、调用Graphics类的FromImage静态方法由从Image继承的任何对象创建Graphics对象。在需要更改已存在的图像时,通常会使用此方法。例如:代码如下://名为“g1.jpg”的图片位于当前路径下Image img = Image.FromFile("g1.jpg");//建立Image对象Graphics g = Graphics.FromImage(img);//创建Graphics对象

长风秋雁

虽然代码没有语法错误,但却达不到你要的效果。g.RrawRectangle(……)应该放在Form1的Paint事件处理函数中!public partial class Form1 : Form{  Graphics g;  Rectangle rect      public Form1()  {    InitializeComponent();     g = this.CreateGraphics();     rect = new Rectangle(5, 10, 30, 30);  }  private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)  {      // 作图方法必须在Paint事件中处理!      g.DrawRectangle(Pens.Red, rect);  }}作图方法必须在Paint事件中处理。原因与Form的刷新有关:每当窗体被Windows系统刷新都会引发Paint事件。在Paint事件中,你必须重新绘制你要的图形,否则画出的图形在窗体被刷新后就消失了;如果你把绘制图形的方法放到别的地方(比如你放在Form的Load事件处理中),窗体被Windows刷新后,你画出的矩形就被刷没了。另,上面的代码可以简化为:public partial class Form1 : Form{  //Graphics g;  Rectangle rect      public Form1()  {    InitializeComponent();     //g = this.CreateGraphics();     rect = new Rectangle(5, 10, 30, 30);  }  private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)  {     //直接使用事件参数e中的Graphics作图     e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, rect);  }}
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