猿问

除非我在 Visual Studio 中处于调试模式,否则脚本不会启用

当我尝试在调试时启用交互脚本时,只要我设置了一个断点,它就可以完美运行。但是当我在不调试的情况下运行游戏时,大约有 50% 的时间无法启用脚本。Interact 是 NPC 和 MonsterAttack 脚本的基类。我只有 NPC 和 MonsterAttack 脚本附加到物理游戏对象。


void Update ()

{

    if (Input.GetMouseButton(0) && !UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())

    {


        if (interactedObject != null && interactedObject.GetComponent<Interact>() != null)

        {

            interactedObject.GetComponent<Interact>().enabled = false;

        }


        Interact.rotate = false;

        rayHit = GetInteraction();

   }

}


//Get interaction with clicked object

private RaycastHit GetInteraction()

{

    //Get the mouse clicked position

    Ray interactionRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

    RaycastHit interactionInfo;



    if (Physics.Raycast(interactionRay, out interactionInfo, Mathf.Infinity))

    {

        Debug.DrawRay(interactionRay.origin, interactionInfo.point, Color.red);

        interactedObject = interactionInfo.collider.gameObject;


        if (interactedObject.tag != "NPC" && interactedObject.tag != "Monster")

        {

            //Move somewhere on the terrain

            playerAgent.stoppingDistance = 0f;

            playerAgent.SetDestination(interactionInfo.point);

        }

        else

        {

            //IT FAILS HERE

            interactedObject.GetComponent<Interact>().enabled = true; //<--------

            //Interact with an Object, NPC, Item, Monster

            interactedObject.GetComponent<Interact>().MovetoInteraction(playerAgent);

        }

    }

    return interactionInfo;

}


白衣染霜花
浏览 157回答 1
1回答

千巷猫影

这里的问题实际上是因为我的光线投射。出于某种原因,它正在拾取物体及其下方的地形。所以当我点击一个对象时,它有时会使用地形而不是我点击的对象。因此未选择启用我的脚本的路径,这就是未启用脚本的原因。
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