我正在我的游戏中创建一个商店来购买虚拟商品。
每个组都有自己的项目。我创建了一个视图,每次只有一个项目可见,并带有用于转到上一个和下一个项目的按钮。
问题是我不知道如何在最后一个窗口中显示我拥有项目的列表,并使其触摸列表上/下一个按钮显示不同的项目。
列表中的每个项目都被调用inventory[x]
(x
= 循环中的数字)并具有属性itemName
和itemDescription
。
如何使代码与图形用户界面通信?
我创建了 6 个库存列表(每个列表对应一种可解锁的虚拟商品),并且我使用 GameSparks API 来提供在线功能,例如玩家资料。
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