我制作了一个 ShaderGraph 着色器,并将其应用于材质。在着色器中,我在“public”中放入了一个变量 Color 以更改材质颜色。从检查器来看,如果它不是运行时,它确实可以工作;
我想在游戏过程中根据不同的元素来改变这个材质的颜色。材质应用于 lineRenderer。我尝试了很多方法,但它永远不会改变颜色;
GetComponent<EnemyType>().color; return a RGBA color. I tried :
LaserLine.material.color = GetComponent<EnemyType>().color;
LaserLine.startColor = GetComponent<EnemyType>().color;
LaserLine.endColor = GetComponent<EnemyType>().color;
LaserLine.material.SetColor("_Color", GetComponent<EnemyType>().color);
我究竟做错了什么 ?
慕桂英4014372
月关宝盒
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