我需要玩家跟随移动的目标并在到达目标时准确停止。玩家必须在每一帧中几乎立即到达目标,所以我需要一种高速的方式来做到这一点。
我无法使用 Transform.translate,因为我的游戏中有很多物理实现,而使用 Transform.translate 或 movetowards 会使物理问题变得麻烦。
是否有任何基于物理学的方法来跟踪目标?速度,AddForce,什么?对于 2D 游戏。任何线索将不胜感激!谢谢!
繁花如伊
Qyouu
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