猿问

glsl 片段着色器矩形不会显示

我尝试在屏幕上绘制一个红色矩形,但在编译后我的屏幕变成蓝色。有人可以帮助我了解我做错了什么吗?我是 GLSL 的新手


#version 330


out vec4 outColor;


void drawRectangle(in vec2 pixelXY)

{

    if(pixelXY.x > 60 && pixelXY.x < 200 && pixelXY.y > 60 && pixelXY.y < 200)

    {

        outColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);

    }

}


void main()

{

    outColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0 , 0.0);

    drawRectangle(vec2(60,100));

}


慕斯709654
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1回答

胡子哥哥

您drawRectangle使用常量实际参数调用函数drawRectangle(vec2(60,100));请注意,这与以下内容相同:if (60 > 60 && 60 < 200 && 100 > 60 && 100 < 200){&nbsp; &nbsp; outColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);}要解决此问题,您必须将实际参数更改为当前正在处理的片段的窗口坐标。见gl_FragCoord:drawRectangle( gl_FragCoord.xy );注意,片段着色器对每个片段执行一次,内置的统一变量gl_FragCoord包含当前片段的坐标。
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