猿问

带有嵌套映射 golang 的结构

我是新来的,正试图弄清楚地图是如何工作的。我编写了一个小测试程序,但似乎无法让它工作。我做错了什么?


package main


import (

    "fmt"

)


type Stats struct {

    cnt      int

    category map[string]Events

}


type Events struct {

    cnt   int

    event map[string]Event

}


type Event struct {

    value int64

}


func main() {


    stats := new(Stats)

    stats.cnt = 33

    stats.category["aa"].cnt = 66

    stats.category["aa"].event["bb"].value = 99


    fmt.Println(stats.cnt, stats.category["aa"].event["bb"].value)

}


茅侃侃
浏览 191回答 3
3回答

杨魅力

代码有几个问题:地图需要使用 make 函数进行初始化。目前他们是零map 的返回值是不可寻址的,这是因为如果 map 增长,它需要重新定位,这将导致内存地址发生变化。因此,我们需要从映射中显式地提取值到变量,更新它并将其分配回来。使用指针我已经更新了解决方案,以显示返回的更新值并将其分配回来和指针。http://play.golang.org/p/lv50AONXyUpackage mainimport (    "fmt")type Stats struct {    cnt      int    category map[string]Events}type Events struct {    cnt   int    event map[string]*Event}type Event struct {    value int64}func main() {    stats := new(Stats)    stats.cnt = 33    stats.category = make(map[string]Events)    e, f := stats.category["aa"]    if !f {        e = Events{}    }    e.cnt = 66    e.event = make(map[string]*Event)    stats.category["aa"] = e    stats.category["aa"].event["bb"] = &Event{}    stats.category["aa"].event["bb"].value = 99    fmt.Println(stats)    fmt.Println(stats.cnt, stats.category["aa"].event["bb"].value)}

一只甜甜圈

添加这个作为解决问题的不同方法:type Stats struct {    cnt        int    categories map[string]*Events}func (s *Stats) Category(n string) (e *Events) {    if s.categories == nil {        s.categories = map[string]*Events{}    }    if e = s.categories[n]; e == nil {        e = &Events{}        s.categories[n] = e    }    return}type Events struct {    cnt    int    events map[string]*Event}func (e *Events) Event(n string) (ev *Event) {    if e.events == nil {        e.events = map[string]*Event{}    }    if ev = e.events[n]; ev == nil {        ev = &Event{}        e.events[n] = ev    }    return}type Event struct {    value int64}func main() {    var stats Stats    stats.cnt = 33    stats.Category("aa").cnt = 66    stats.Category("aa").Event("bb").value = 99    fmt.Println(stats)    fmt.Println(stats.cnt, stats.Category("aa").Event("bb").value)}

慕仙森

你的方法有几个问题。你没有初始化你的地图。您需要先创建它们。地图返回其值的副本。所以当你拉出“aa”并修改它时,你得到了一个“aa”的副本,改变它,然后把它扔掉。您需要将其放回地图中,或使用指针。这是Play上的一个工作示例(非指针版本)。请注意映射的构造,以及在修改值时重新分配回映射。package mainimport (    "fmt")type Stats struct {    cnt      int    category map[string]Events}type Events struct {    cnt   int    event map[string]Event}type Event struct {    value int64}func main() {    stats := &Stats{category: map[string]Events{}}    stats.cnt = 33    tmpCat, ok := stats.category["aa"]    if !ok {        tmpCat = Events{event: map[string]Event{}}    }    tmpCat.cnt = 66    tmpEv := tmpCat.event["bb"]    tmpEv.value = 99    tmpCat.event["bb"] = tmpEv    stats.category["aa"] = tmpCat    fmt.Println(stats.cnt, stats.category["aa"].event["bb"].value)}
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